문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 GEARS of DRAGOON 2 ~여명의 프래그멘츠~ (문단 편집) ==== 성능 ==== * 저 난이도 (이지 ~ 하드) 포지션은 버퍼 겸 힐러. 노래를 이용한 각종 스탯증가 버프 스킬과 더불어 상태이상 해제, 부활, 지속회복, 치료까지 아군보조에 있을 만한건 디버프 외에는 다 있다. 검으로 무장한 소드댄서이기에 공격스킬도 찍을 수 있지만 버프에 올인하는 게 좋다. 검 외에도 지팡이류, 방패도 장착가능. 첫 인상은 뭔가 이도저도 아닌 애매한 캐릭터일 수 있으나 '''체이서 댄스'''라는 버프를 배우면 신세계가 펼쳐진다. 해당 스킬은 뱌쿠엔의 전용 스킬 명경지수와 매우 유사한데[* 아쉽게도 스킬 아이콘이 같은 명경지수와는 효과가 중첩되지 않는다. 그러나 '''듀얼 캐스트'''는 주문 2중 발동 효과라서 공격스펠에 한하여 중첩이 가능하다! 예를 들어 루페이에게 체이서 댄스와 듀얼 캐스트가 함께 걸려 있다면 1라운드에 총 4번의 공격스펠이 발동한다.~~그리고 순식간에 바닥나는 마나~~] 흥미로운 점은 버프 대상이 아군 포함이기 때문에 상황에 따라 적절히 사용해주면 강력한 딜링 스킬을 2중 발동 할 수 있다. 스킬 레벨에 관계없이 상시 3라운드 유지인 명경지수와는 달리 체이서댄스는 스킬을 마스터해야 3라운드 동안 연동連動 버프가 유지된다. 대신 명경지수는 자기 자신만이 쓸 수 있는 버프이기에 활용 가능한 시간은 2라운드 밖에 안되지만, 체이서댄스는 버프를 건 시점부터 재미를 볼 수 있다. 참고로 발동 속도가 '''초속공'''이라서 행동속도가 20 이상 차이나지 않는 이상 스킬이 헛방나는 사태는 염려하지 않아도 된다. 체이서댄스의 선행 스킬인 '''파야부야의 영웅담(★)'''은 5R동안 HP/MP를 회복하는 존을 생성하는데 회복량이 꽤 쏠쏠해서 몬스터의 존 데미지를 상쇄 할 수 있고, 아군 전체 RC를 무려 5나 단축시키기 때문에 적절한 타이밍에 사용하면 딜러들의 스킬을 대부분 초기화 시킬 수 있다. 유사한 스킬인 '''미카즈키의 조율가''' 또한 RC를 3 단축시킨다. 그 밖에 각종 파라미터 상승 버프들도 RC 1 단축 옵션이 있다. * 고 난이도 (베리 하드 ~ 크레이지 + Bsk Lv9) --최종병기 그녀--최고의 서포터. 보스전에서는 아슈리의 존재 여부에 따라 클리어 시간이 극과 극으로 갈린다. 여타 다른 RPG에서도 그렇듯이 딜러만 몰려 있는 것보다는 유능한 버퍼를 섞어 주는 편이 훨씬 강력하기 때문이다. 아군 전체에게 챠지 효과를 부여하는 '''검의 춤 II''', 아군 전체에게 연동連動 효과를 부여 하는 '''썬아크의 용락장(★)''', 아군 전체의 이로운 효과 지속 시간을 수 턴간 늘려 주는 '''아스브링''' 등 밸런스 오버라고 밖에 볼 수 없는 스킬들이 즐비해 있다. 그 밖에 파라미터 상승 스킬들이 한데 묶여 있고, 큰 폭으로 상승해서 버퍼로써의 입지가 확실하다. 추천 버프 순서는 1턴 검의 춤 II, 2턴 썬아크의 용락장, 3턴 아스브링, 4턴 이테시카의 용토사 or 시세톤의 정령가, 5턴 미카즈키의 조율가, 6턴 아스브링. 덧붙여 '''앱솔루트 하울'''은 그룹 타겟에 이로운 효과 소거 레벨 2. 틈틈히 날려서 몬스터의 버프를 지워주자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기